假想中据点战应该是宏伟的的,由于那是检讨一个公会综合实力的地方,是唯一也许罢休去PK的地方,可是通过第一次诸候据点战,我几乎有了罢休诸候的主意。中国原先以城坚墙厚安如盘石为理念的,在这里却能在几秒内梦幻麻将馆9图片就几易其主,不能不说是一大败笔。 城墙上的箭垛只要消除一次就不另有了,不管你是哪家公会的一旦破了就不另有任何的浪费,这对于那些苦苦击杀箭垛的公会是一不平允之处; 实力之间竟然不能彼此PK,以至不能PK据点的拥有一方公会,这对于攻的一方难以逆转形势,是配置不公道的地方二; 公会之间不能同盟,对于有多家分会的团队难以表现上风,是不公道的地方三; 据有大鼎的血量太少,基础经不住玩家的攻击,是不公道的地方四; 当前据有据点的公会没有任何嘉勉,恐怕是没打开,这是不公道的地方五; 打掉最后一点血的公会据有据点,对于冲锋力较高的公会来说难以经受,这一点与前方的声明更生存抵触,这是不公道的地方六; 常常展现整体返回据点门口的形势,这恐怕与服务器的承载力有关系,是不公道的地方七; 没有任何也许襄理攻城的道具,不能自建炮塔、箭垛等,是不公道的地方八; 攻城也掉装备持久度,这是配置不公道的地方九; 防守的分布只集合在中央,这是不公道的地方十; 正在为生存上述少许不公道的地方,是以攻城让玩家失去可以的乐趣,基础提不起团队合作认识,也不能表示高至公会的真实实力,与其去打据点,还如去一边升级打怪。下面推荐一下攻城的可以途径: 总体来说,什么都不须管,直接从旁边两条途径冲锋大鼎。 在据点门口算帐两边城墙上的箭垛和炮塔,虽然这可是为他人做嫁衣,也在一定程度上方便自身的会员出入。 冲到大鼎旁边,以最快的速率绕过防守,直接靠人数攻击大鼎,挂掉的会员自动返回,和那些被系统送到门口的会员沿途再次提倡攻击。 由于没有任何技能含量,哪怕一家梦幻麻将馆9图片公会只派一个会员去,只要运气好不被防守干掉,而且打掉到最后一点血,同样拥有据点。 最后主张官方把大鼎的血量提高到当前的10倍,以增添玩家的参与认识,提高PK乐趣,特殊要夸大在打据点的经过中任何非本实力会员之间都应该是也许彼此PK的,如此只有强大的公会才有机缘攻击大鼎并最后据有。否则象当前如此,前方我们基础没需要参与,最后5分钟集合在大鼎边上防守的攻击周围外侧,集合力气最后一击,即也许轻松据有据点。 (转载请注明出处:http://www.ff68.net/mingxingsanqueyi/20100904/239.html) |