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暴雪蓝贴:对竞技场等级评定体系的调剂

时间:2010-07-16 09:22 点击:

以下是暴雪蓝贴内容:

  我们昨天对竞技场评分机制做了少少调剂,现在它们奏效了:

  1.个人等级现在将更加靠近于战队陪美女打麻将等级(而非潜藏的配对评定等级)。这不妨制止少少不平常的状况,同时也制止了使玩家显明加入了每场团队战斗,却被误判为无法赢得须要战队等级的奖赏这种题目发生(也许得不到应得的分数)。

  2.你在团队比赛成功/波折后,将获得或落空大抵12个点数,而配对评定等级也差不多会发生同样的变动(夙昔是大抵8点)。

  3.竞技场等级界限被扩展到240-2800,这样能更的确地反响玩家水准。这意味着许多超出1500的玩家会感触比夙昔更便当冲分了。

  4.1500点以下等级的玩家依旧被视作与1500点的玩家同样对付。 -转服能把角色的“潜藏等级”清零吗?

  -不会。  -什么成分能决意潜藏等级?输赢?韧性?蹧蹋?医治量?

  -只有输赢才智劝化潜藏等级排名。 -现随处比赛中最多能获得或落空若干好多点数? -

  -24点。 -个人战队等级上限依旧3000点吗?

  -的确还生计着3000点的上限,然而难以到达,我们也不渴望玩家陪美女打麻将们悍然不顾地谋求这个高度。

  -这么一来好像冲上高等级更便当了,那么竞技场妙手金饰和“完满胜者”这样的头衔是否会弥漫?如果是这样的话你们设计抬高等级上限吗?

  -在调剂之后打到更高的等级的确便当了。然而能获得高端恶果的玩家依旧是少数。


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